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slg网页游戏

slg网页游戏随着互联网的发展,网页技术也越来越成熟,这种背景下,网页游戏如同一棵疯长的树,看看现在网页游戏市场就知道,玩家虽然还没有主流网游多,但可预见的将来,网页游戏一定会占据很大的市场份额。与客户端网游相比,网页游戏

slg网页游戏

随着互联网的发展,网页技术也越来越成熟,这种背景下,网页游戏如同一棵疯长的树,看看现在网页游戏市场就知道,玩家虽然还没有主流网游多,但可预见的将来,网页游戏一定会占据很大的市场份额。

与客户端网游相比,网页游戏有它的方便之处,打开浏览器就可以玩,不需要下载。

画面朴素简洁,操作按钮化,这一点,与传统的SLG单机游戏很像,如koei的三国志系列。

三国志系列的特点是可玩性强,美工很好,对电脑配置要求较低。历史人物和名城在这一系列的游戏中得到再现,玩家如同回到三国时代,与群雄争豪,不过这些群雄都是NPC。光荣是一家日本公司,这个公司的太阁立志传和信长之野望系列也在全亚洲玩家群中声名远扬。

网页策略游戏的动态交互性有不足之处,目前尚不能和客户端网游想比,但这种缺点以及以上所提的一些方面,让网页游戏更适合于策略类型。

光荣的三国志系列在中国的玩家群很大,但你如果了解过光荣自己做的三国志OL,你会发现和单机的三国志完全成了两回事,成了momorpg,而喜欢单机三国志的朋友,往往因此扼腕。

而反观网页游戏,如热血三国和逍遥三国志此等,倒和光荣三国志的单机系列有所相似,真正是网络化的策略游戏。

我们再也不用和冷冰冰的电脑斗智,找到了电脑的死角往往会开心一阵,带开心玩了却又是失落,因为电脑是那么的“笨”,在网页策略游戏的世界,我们的对手成了一个个活生生的人,我们再找不住死角,找

不到秘籍,需要的是真正开动脑筋斗智斗力,算无遗策,多少年前我们玩dos游戏时就梦想着这一天,而

这一天终于到来。

不过现今网页游戏的不足之处也很多,先期还好,后期一个建筑要几十个小时,完全成了干耗时间,版本更新过几次后满屏幕的功能都要点卡来实现,比如说,招一 个将,他会说“给我5块RMB吧,给我我才能跟你”,建一个建筑会提示:交10块RMB吧,交了才能升到最高级。游戏搞成这样,真是失败,杀鸡取卵的故事 我想大多数人从小就听过,而运营商现在却犯这种愚蠢的错误。

对中国目前网页策略游戏的一点建议:

1.请把眼光放长远,市场的长期投资定然有它的回报,如果让玩家连随便招个武将都要花10块RMB的话,那玩家群能有多大扩张空间呢?

2.模仿单机策略游戏可以,不过更希望你们也能模仿模仿他们的美工,特别是光荣公司的美工。不要什么都搞Q版,对于策略游戏来说,水墨般的风格会让玩家体验更好。

3.战争方面的框架还是比较薄弱,计谋,战略方面有很大的强化空间,目前来说大多的游戏主要还是看slg网页游戏谁有时间谁有钱。谁兵多就占绝对优势,像历史上淝水之战这种在公平决战下著名以少胜多的战役,目前在游戏里还很难再现。

不过不管怎么说,网页游戏的特点,决定了他很适合于策略游戏,玩家往往会觉得单机策略游戏玩到站稳脚跟就没意思了,因为电脑的智商毕竟是机械的,而网页类 策略游戏不同,真正的是人与人的对抗,我们完全有理由相信,随着网页游戏的越来越成熟,我们一定能体验到一国之君,一城之主逐鹿天下,纵横大地的梦想!(cnwebol.com )

关于更多slg网页游戏内容,可以收藏本网页。洪炜的微博 网页游戏-SLG的最佳延续

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作者: antaierbz

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