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武僧输出手法

武僧输出手法最终幻想14的5.0新版本中武僧这个职业得到了很多的改动,一些玩家对于5.0武僧该怎么输出还不清楚,下面就来为大家分享一下5.0武僧输出手法循环教程攻略。作者:F.Swaggins,24岁FrodbroS

武僧输出手法

最终幻想14的5.0新版本中武僧这个职业得到了很多的改动,一些玩家对于5.0武僧该怎么输出还不清楚,下面就来为大家分享一下5.0武僧输出手法循环教程攻略。

作者:F. Swaggins,24 岁

Frodbro Swaggins @服务器 Lamia/Tonberry,Discord: f. swaggins#7831

武僧在团队中的角色

武僧是一个节奏快,输出高的近战职业。尽管(从理论上来说)还是比不上武士的输出潜能(注:这是原作者的话,当然5. 0 开头我们已经明白到底是怎么一回事了lol),但是武僧还是能提供一些核爆一样的超高伤害,以及为团队提供一些武士所缺乏的,但是很有用的团辅技能。武僧的团队适用性低于龙骑和忍者,但是相比来说,却拥有更高的输出。尽管武僧的输出节奏很快,但是武僧的输出循环很大程度上却依赖于你的肌肉记忆,所以应该不会花费你很多的时间来精通这个职业。如果你是从其他的近战职业或者坦克转来玩武僧的话,武僧独特的身形系统是一个不同于其他职业连击系统的存在 这给武僧提供了它自己独有的复杂性和灵活性

最近以来,武僧从来没有变得这么强过。我们占据着RDPS榜的顶端,离个人DPS第一也不远。循环在不过于复杂或难以优化的情况下,又是那么的快节奏,富有吸引力,玩起来是那么的有趣。武僧现在很受欢迎!是时候,来当一次扛把子了!

优先事项快速参考

?身形转换循环: 魔猿形->盗龙形->猛豹形->重复. 在猛豹形下使用演武来变化至下一阶段身形

?永远 确保在使用战技. 保持GCD不空转. 爱转才会赢哦

?在魔猿形下, 使用双龙脚来获得连击效果提高buff, 在有buff的情况下,才使用连击。

?在盗龙形下, 使用双掌打如果你需要刷新伤害提高buff。如果不需要刷新buff,则使用正拳。

?在猛豹形下, 如果dot时间少于 5 秒,使用破碎拳刷新buff。否则使用崩拳。

?无论因为什么原因断了身形,别慌。如果连击效果提高buff还在,且红莲极意不在冷却中,就使用连击。不满足上述情况,则使用双龙脚。

?为了更高的伤害,每 90 秒同时使用红莲极意和义结金兰。

?使用震脚来尽可能多的打出双龙脚+连击的连招。通常能打出2. 5 个,有时候能打出 3 个,有时候 2 个。

?如何处理使用星导六合脚后的空窗期. 在此期间可以:使用斗气来手动附加斗气状态,演武转换到猛豹形,用无我来叠加疾风迅雷。如果空窗时间时间够长的话(大于 12 秒的样子),在空窗期前你应该使用星导六合脚+斗魂旋风脚。

?如果还有多的,我会在这里列出

红莲以来的改动

自红莲之解放版本以来,武僧被简化了不少. 值得注意的是,在4. 2 以后,武僧在循环中得大量使用斗魂旋风脚,并且被做成了以在爆发期频繁使用斗魂旋风脚为特征的样子。 无论是好是坏,斗魂旋风脚现在彻底成为过去式了。同时作为结果,武僧又回到了4. 2 以前的以GCD优化为导向的风格。我们的技能列表里同时也失去了标志性的发劲,数不清的能力技,包括空鸣拳,还有孤儿技能铁山靠(此处是英文的梗,因为铁山靠的图标是个红头发的人形,在英语环境里,red head stepchild是个梗,指没人疼爱。你可以直截了当的理解为“孤儿”2333)。尽管如此,武僧现在玩起来手感还是和4. 2 以前甚至2. 0 版本时期差不多。所以从这些时期归来的武僧们(也许还有和我一样被斗魂旋风脚劝退的人)们玩起来会感觉很舒服。

我们核心循环机制里技能的改变构成了5. 0 的主要变化。疾风极意变成了被动的职业特性用来叠加 4 层疾风迅雷buff。另外,5. 05 对于演武的改动,让在副本里对于叠疾风迅雷buff的需要大大的降低了。还有新的无我技能,虽然很烂,但也足够充分的帮我们叠buff了。 最后,我们有了一个新的豪华的,“罚站”技能:星导六合脚,它…实在是一个令人印象深刻的 80 级大招。但是,你能咋办呢?

武僧的GCD技能威力大多都被提高了,特别是破碎拳,现在简直是不讲道理。 综上所述,现在想要优化你的武僧循环,基本就是在优化你的GCD技能。5. 0 的武僧被赋予了一些有趣的技巧以及进行了自身优化,但是在谈到细节、优化手法之类的深度问题上时,是肯定比不上过去的武僧的,现在甚至没有其他近战的深度了。

身位

很多人都说武僧最难的部分之一就在于不得不一直不停的打身位。事实上,随着一掌双拳脑瘫流的出现,会迫使你不得不在接下来使用后续技能时,来回的在侧身和背面切换身位,我已经听到比以往任何时候都更多的人说这使得武僧现在很难玩。

老实说,我不认为这与事实有任何的出入。 说到打身位时,诀窍就是肌肉记忆。 你很快就会养成把某一个战技与其所需身位联系起来的习惯的。

举例来说, 我把连击这个技能设到 1 键上。 每当我按下 1 键时,我会自然而然的移动到BOSS的背面,这种习惯甚至延续到了我的龙骑上,我会把樱花怒放也放在 1 键上。这样一来,养成的肌肉记忆不会让我错过任何身位。

就算打错了身位,也不代表是世界末日。除了连击这个技能以外,你所有的单体目标身形GCD技能都会因为打错身位损失 20 威力。所以GCD技能本身越强,打错身位造成的影响也会越小。

连击这个技能就不一样了,如果你打错了这个身位,你会损失很多很多威力,因为它打对身位的奖励是必定暴击。所以对于真北来说,它最好的用途就是用来确保你的连击能够稳定打出暴击。

不要为了打身位而延迟释放技能除非这个技能是连击,否则永远不推荐这么做。事实上,就算是连击,可能也不值得你这么做。

武僧输出手法

为了直观一点,我提供了一个木人的身位图。 你可以把它想象成BOSS周围 4 个 90 度的区域: 一个是正面(尽量别去), 一个是背面, 两个侧面.

你可以使用目标周围的这个环来帮助你定位你自己 如你所见,背面区域是由后面的目标环缺口决定的。

有些敌人,特别是那些大型的/或者是不能移动的敌人,周身会有一个厚厚的、不间断的目标环,没有前方的那个箭头,也没有后面的这个缺口。 这些敌人是没有身位要求的,你可以随意释放身位技能,所以别担心

最好的战斗位置,只要有可能的话,就是侧面和缺口的交汇处。这将大大降低你从一个身位到一个身位的移动量。

开场起手要不要用真北?

想用就用吧. 但是如果开场后的 90 秒里有需要你使用两次充能真北的话,还是别用了. 除非这个boss在早期特别喜欢疯狂扭头。

我该怎么用金刚极意来打身位?

好吧,通常会让你不得不少打很多身位的情况,都是因为机制。而处理机制通常也意味着你即将受到一些伤害。 就算不是这样,金刚极意的时间也是非常宽裕的 —– 一旦你使用了它,你就有整整 30 秒的时间来承受伤害并且触发它的buff,而触发的buff时间又能持续另外整整的 30 秒。在极蛮神和零式中,你应该会经常用到这个技能。把它和真北绑定的话,你真的会很难在高难度副本中少打身位。

循环管理

武僧循环的核心就是身形转换,在每一个身形下你基本上都有一个小小的优先级系统详细的告诉你下一步你该做什么。 如下图:

这些优先级顺序基本上已经表明了武僧循环的基本原理。当你反复练习后,你就能很简单的理解这些了。 76 级之前,下面这个循环就可以让你的武僧打的很舒服:

76 级前循环(紫色代表侧身,黄色代表背身)

这样舒服的循环你会一直用 76 级。如果没有摸不到boss的情况,那在你的起手爆发后,你基本上就是一直来回往复的打这套循环。

为什么它打起来这么舒服呢,就是因为除了猛豹形下技能外,它有一个很好的、严格的交替使用机制来让打身位变得更简单: 你只会在一个身位上连续按顺序用上至少 2 个相同的身位技能

一掌双拳脑瘫流

一旦你升到 76 级, 你就会获得疾风极意被动, 允许在疾风体势下叠 4 层疾风迅雷buff. 在低技速条件下(比如650) 你可以在每个双掌打buff内打出 2 个正拳,原理和你怎么在每个破碎拳buff内打出两个崩拳差不多.

如果你处理得当的话,你的双掌打buff时间应该会在打出连击/双龙脚后恰好结束,所以如果你刷新双掌打buff等于损失10%的伤害等于损失 17 的威力,但是你多打额外的一个正拳等于获得了 70 威力。虽然其实这么打并不舒服。

此外,即使是仅仅一个GCD的时间摸不到BOSS,也会迫使你返回一个双掌打时间里打一个正拳的标准模式。在提升自己的时候别把这个技巧看的太重!这个技巧收益很小,即使在长远(长时间战斗下)来看,额外大过1: 1 的正拳和双掌打的收益也是微乎其微。

不过就算那些logs上的顶级武僧也会只打标准循环。在我学习玩武僧的时候,我基本从来不用这个一掌双拳脑瘫流。

所以在你完全掌握武僧的基础知识之前,不用太过看重这个东西。

如果你把握不住这个技巧的话,一直打错的话,那绝对是对DPS有负面影响的。把它想象成一个小小的,额外的收益,尽量随缘的去争取。

一掌双拳脑瘫流(紫色代表侧身,黄色代表背面)

看上去挺麻烦的吧? 但其实也没那么糟。 你真正打的时候,脑子不用转这么多。

如果你本来就很注意监控你自身的buff,比如连击BUFF,双掌打BUFF还有破碎拳BUFF这些。你基本上可以随便用出这招。

注意颜色(身位)的变化,你在打这个循环时得更注意你的身位。特别是第二行循环那里。如果你打起来很纠结,还是返回正常的 1 正拳: 1 双掌打循环吧。也没关系。

AOE循环

武僧的AOE既然好用又简单。无身位要求, 效果酷炫, 不错的伤害输出, 不会搞乱你的爆发或者别的什么东西。

破坏神冲和四面脚是以你自身为中心的,万象斗气圈是直线AOE,地烈劲是扇形。

所以这里真正的难点是如何调整你的站位来让你的技能尽可能多的击中更多的敌人。

要点:

?当你在盗龙形下狂用四面脚前请确保自己已经用了双掌打

?无论是双龙脚还是连击几乎同样适用于 3 目标。如果你有 2 个次要目标和第三个优先目标的话,你就应该这么做

?双目标时,四面脚 > 正拳 因为这里缺少身位,而且可以让你稍微更有可能攒一档斗气

双目标

双龙脚/连击>四面脚(双掌打buff)>如果目标能活 9 秒以上则:破碎拳否则就使用:地烈劲

三目标

破坏神冲>四面脚(双掌打buff)>如果目标能活 15 秒以上则:破碎拳否则就使用:地烈劲

四目标及更多

破坏神冲>四面脚(双掌打buff)>地烈劲

正常使用红莲极意和义结金兰 , 一好就用. 尽可能的把苍气炮打在你的红莲极意和义结金兰内。

还有,如果是为了击中额外的目标而稍微延迟苍气炮,甚至导致对不齐BUFF,也是赚的。哪怕多打了额外的一个目标,都值得你在 4 分多钟对不齐buff了

AOE下用震脚?请别这么干。这几乎永远是亏的。表面上看起来不错,但是想一想的话,在你的6GCD震脚里,你用 2 个四面脚/地烈劲 ( 120 威力)替换 2 个破坏神冲 ( 110 威力),所以你每个目标只增加了 20 威力。

然而,这样会让你的第七个GCD只能打一个无身形下的破坏神冲,这会导致每个目标都损失 30 或 40 威力!

疾风迅雷与你

叠加和保持你的疾风迅雷buff是你最重要的责任。想要做到这点,通过你的身形转换循环就行了,而这事实上很容易。 一次身形循环需要大约 6 秒,这样就给你空闲 10 秒!

另外,幸运的是,我们有很多方法来防止转场/摸不到BOSS等情况来夺走我们的BUFF层数。 不幸的是,直到 78 级之前,你都得得从头开始叠加buff,下面是一些可以帮助你的建议:

?在战斗开始前/在战斗中/在罚站时间里,猛豹形下切换身形会重置你的疾风迅雷计时器

?在 78 级之前,震脚是用来快速叠加层数的最好方式.78 级之后,在 2 个GCD之间用无我来叠一层会更好

?普通副本里,疯狂演武保持层数就行。不需要叠。

?保持红莲体势,直到你拥有盗龙形下的 3 层疾风迅雷(双掌打/正拳).

盗龙形后用疾风体势,这样你就可以用崩拳/破碎拳立刻进到 4 层疾风迅雷了

至于如何在转场/摸不到BOSS/罚站这些情况下保持层数,我们也有很多方法/选项:

?对于时间不长的情况下,比如几个GCD这种,六合脚是完美选择,在你出去前甩给敌人一个六合脚就够了。注意:这只会重置你的疾风迅雷BUFF时间而不是你的身形BUFF时间,所以你还是需要注意身形转换

?对于长时间来说 (~ 12 秒或者更多), 耗掉你的层数,用无我来重新叠。如果可以的话,在出去之前先切换到猛豹形- 你只需用无我叠到 2 层,就可以补回耗掉层数的收益了,然后你就可以用破碎拳直接进 3 层. 如果时间再长就更好了:攒点斗气啥的,然后一路用无我进 4 层 。这里需要注意的是,攒斗气和一路叠到 4 层buff不是一直都可以这么干的。事实上,攒斗气更重要一些,所以你的无我需要叠到至少 2 层。如果条件不允许你做到上述两者,那你可能就不该耗层数。

?对于两者时间中间来说, 因为演武被公认比它之前更强. 在此期间不需要哪怕一跳的无我, 只需一直演武来维持你的疾风迅雷就好了. 和上面一样,如果能补回收益,还是先耗掉层数

?对于特别特别特别长的时间,( 45 秒+, 比如E1S的那个破转场),那是实在没戏了. 耗掉你的层数,然后留着无我来叠 。或者如果你还没 78 级,就用震脚来叠.

?金刚极意的话,根据不同情况,可能也很有用。空窗期时大概率你会受到伤害来触发。虽然说是这么说,但是在保buff这方面,斗魂旋风脚+无我总是比用金刚极意要强的。

?在盗龙形下结束空窗期也很不错。 假设你是过猛豹形演武转来的, 这个时候你就有充足的疾风迅雷持续时间并且可以直接进双掌打BUFF。 如果与此同时,空窗期里红莲极意也正好转好,那就更棒了, 你可以后面立刻把破碎拳打进红莲里。

等等等等等,有点懵,什么是耗层数,我该怎么耗层数,这到底都是些什么意思?

很简单,小伙子。这就是斗魂旋风脚的作用了。尽管曾经斗魂旋风脚是我们循环中的超级明星,但是现在它又回到3. 0 时代那种安慰奖技能之流的地步了。

当我们不得不损失层数的时候,我们可以选择用斗魂旋风脚一脚给它耗掉,同时收获这个技能不错的威力。我们也可以用这招来结束一次战斗(阶段)。

请注意这基本是斗魂旋风脚现阶段唯一的价值,如果有人告诉你斗魂旋风脚还在循环里,那他们基本上是在玩梗。

六合脚>斗魂旋风脚 是最基本的耗层数方法。这里面的原理基本就是,你希望你的最后 2 个技能是你手头最强的技能。而且六合脚自带的GCD惩罚时间影响,也会被你马上要面临的空窗期所消磨到最小。

如果你还是不知道到底什么用斗魂旋风脚,按照这个流程图来抉择吧!

爆发期: 红莲极意 & 震脚

恰当的利用你的主要长时间冷却技能是你制霸排行榜的关键,让那些弟弟武士看你的尾灯吃peach去吧。

你有 3 种这样的技能:红莲极意,震脚,还有义结金兰。义结金兰总是和红莲极意绑定的。所以在下文,当我提到红莲极意的时候,我其实也是指红莲极意+义结金兰。 红莲极意和义结金兰都是 90 秒CD,而震脚是 120 秒。所以这代表着每 6 分钟你会迎来一次超强的爆发期。

为了最大限度的利用这些冷却技能。你必须尽可能多的将你的GCD技能打进这些buff里去。 76 级之前,你可以在红莲极意里打进 9 个GCD,在震脚里打进 5 个GCD。

到了 80 级的时候,你得保证你的技速至少有761,有这个技速加上 4 层疾风迅雷的话,你就可以在红莲极意里打进 11 个GCD,在震脚里打进 6 个GCD了。

为此,你得在GCD转的时候,稍微晚一点按下红莲/震脚,如果你按早了,你就没时间打进最后一个GCD了。

顺便如果你好奇的话,想在震脚里打进 12 个GCD,你需要————- 2500 技速。想想就好了吧还是。

震脚

你还在升级的时候, 你可以使用震脚来叠加你的疾风迅雷buff,大致循环如下:

你当然可以用这个循环来打伤害,但是在低等级时,叠buff的收益可能更大些。所以你应该为此留这些技能。

一旦你到了 78 级,一切就都变了。无我变成了你的叠buff工具,这也解放了震脚,让它回归了它本来应有的角色。你最基础的6GCD震脚有 4 个要素组成:双龙脚和连击的大量使用,同时用一个双掌打来刷新buff,和一个猛豹形下的能力技来刷新疾风迅雷。这个技能通常应该是破碎拳(如果buff快结束的话),或者崩拳(尽可能晚的打这个技能)。为了获得最大的收益,震脚应该在至少一个魔猿形战技后才使用,并且记得在GCD期间才使用

你可以对你的震脚做 2 个改进。比较简单的一个是双掌打。如果你的buff时间足够,你可以先不打它,这样你可以多打一个额外的连击/双龙脚,然后让双掌打buff自然消失。

为了做到这一点,你应该在使用震脚前,提前在身形循环里补好双掌打buff。你应该在震脚转好前大约10~ 15 秒的时间提早做好,所以这里需要稍微注意一下。

这里可以先不打一掌双拳脑瘫流,提早一整个身形循环打好双掌打buff。你甚至可以提早差不多整整 2 个身形循环。

另一个高阶优化就是不打崩拳

所以,基本上,如果你确保你可以在你的震脚内触发金刚极意buff,或者可以完美卡无我,你就可以用上述这俩之一来刷新你的疾风迅雷,这样你就可以不打崩拳,改为打一个连击或者双龙脚。注意,我说的是用来代替崩拳 如果破碎拳buff在你的震脚持续时间里快结束了,不管怎么样你还是得用破碎拳的, 而且这么干还是会刷新你的疾风迅雷。

总之,如果你成功了,那还好,如果你搞砸了,那你就惨了。 而且这个技巧挺不靠谱的…

最后一个关于震脚的要点就是: 结束震脚时你是无身形的. 这意味着连击不会必定暴击,双龙脚也不会给你连击提高BUFF。大多数无身形情况下,你都应该使用双龙脚。

如果你没有连击提高BUFF效果, 双龙脚收益还是比较高的(哪怕你打错了身位).

但是如果你有连击提高BUFF效果, 最好还是把它留到下一个魔猿形里确保一个必爆的连击吧。

如果你在红莲极意状态下, 你可以打一个无身形下,带连击效果提高BUFF的 连击 (就像某些起手下一样), 否则的话只能靠你自己对职业的理解来选择了。. 90%情况,你就用双龙脚就是了。

红莲极意

红莲极意的差别要小的多,老实说我应该在谈到震脚前先说这个的,,算了…基本上它一亮你就按就是了,然后在下一个GCD后用义结金兰.

理想情况下,义结金兰应该在以下 3 个GCD技能后被释放:破碎拳,然后 2 个带延迟后义结金兰的oGCD空间里释放的GCD技能。但是,不管怎么说吧,最好还是在需要的时候就放吧,反正它基本上都会第一个oGCD好的情况下就能用的。

11GCD是红莲极意的宇宙究极答案,在低技速情况下很容易就能达到要求,所以你不需要刻意去追求。

一个好的红莲极意里应该有 2 个破碎拳,但你也不应该为了这么做而等太久。尽管如此吧,起手是被安排好了让你可以在空窗期前对齐破碎拳和红莲极意的。

如果你看到别的武僧玩家在讨论对齐,他们可能说的就是如何把保证红莲极意打在破坏拳之前的oGCD时间里,

上面这个例子里少了一些oGCD技能,比如苍气炮。但是你可以大致参考下

我应该在红莲结束时踢六合脚,对不对? 看这威力!

别。千万别。求求你. 我不知道大家是从哪里得来的这个想法觉得这么干很cool ,但是我猜这是忍者玩家散播阴谋,故意来搞破坏的。

如果震脚和红莲都同时可用,你可以一起用他们。在这个爆发期里注意一下,因为这里很容易在震脚里卡\丢GCD(或者更糟的情况,震脚和红莲都卡)。

这里卡GCD的主要原因,就是玄学的阴阳斗气斩,记住在红莲极意buff里,你是有义结金兰的,所以时刻准备着按阴阳斗气斩。如果你在一个菜刀队里,这个时间里你会收获无数的斗气,就好像天上下钱了一样。

这里另外需要注意的是,在红莲极意下大量触发使用的阴阳斗气斩也会导致卡GCD。你很有可能卡得严重到根本在红莲极意里打不出 11 个GCD。 不过这也比不打,浪费掉斗气来得好。反正你的第 11 个GCD不是连击就是双龙脚,这里大概 75 的威力可能会因此被卡掉。但是每浪费一档斗气你损失的威力是74。所以你自己想吧。

80 级武僧:装备,起手,提升

起手

这是目前的武僧起手,想要了解更多信息的话,可以去看看A.A的进阶攻略。 这个起手在各个方面之间都取得了平衡,并且对于高ping战士很友好,也不强求你有很高的FPS(比如另一个特定的起手)。 但是,和其他起手不一样的是,这个起手有一点点小小的红莲对齐问题。

怎么这里两个双掌打?两个破碎拳?你是不是彪啊?我承认我很彪,但是这两者之间没关系。这里面第一个破碎拳在这里用,基本来说,就是比用崩拳好。如果你的破坏拳buff能在结束前跳 3 跳,它的收益就比这里用崩拳好。这种情况经常发生,应该经常能 3 跳,所以值得一试。当然, 如果你实在不喜欢这样,你还是用崩拳换回这里的破碎拳吧…但是这个破碎拳吃的是 0 层疾风迅雷, 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊。

至于这里面的 2 个双掌打是因为。一方面我们不想在震脚里打双掌打,另一方面,我们又希望能在我们的第一个红莲破碎,红莲连击,苍气炮和阴阳斗气斩等等期间,能吃到双掌打buff。所以,就变成这样了

接下来我会提供一些关于buff监控&自动双龙脚方面的信息,来帮助无我起手更好用一些。 当然,如果你用的是主机玩的,这些东西就和你无缘了。另外,记住,没有ACT的帮助,也并不影响你成为一名优秀的武僧(译者注:大家不要因为这个ACT吵起来啊…球球你们了,我只是搬运翻译工,觉得ACT这部分不合眼的可以不看,我会折叠起来这部分的,有需要的自取)。 有些玩家会因为打不好武僧起手被劝退,但是如果你不想用,那就不用。我不一样。

因为没有卡好一个完美的无我而导致卡半个GCD对整场战斗的结果来说绝对是微不足道的,而且根据战斗结束的时间不同,可能根本就没有任何区别。所以别为这个太过担心。

救命!我的队友不会倒计时!

先帮我给他一记 /甩巴掌。 如果你不是从猛豹形开始的,那就还好。就从双龙脚>双掌打开始,然后微调一下你的起手来适应。我会选择把所有的东西都延后1~ 2 个GCD,反正在这种情况下还想保证对齐是毫无意义的。另外,在你没有疾风迅雷的情况下,你也不太可能会因为无我而卡你的GCD

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