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冰汽时代新家攻略

冰汽时代新家攻略初期因为困难新家本身难度一般,初期给的资源可谓相当丰富,玩过困难难民的表示,看到下面没有红色提示没吃的没房子没医疗,相当不习惯。实际上好好运营的情况下

冰汽时代新家攻略

初期

因为困难新家本身难度一般,初期给的资源可谓相当丰富,玩过困难难民的表示,看到下面没有红色提示没吃的没房子没医疗,相当不习惯。实际上好好运营的情况下,困难新家的初期也很好度过,重点在于规划场地,为后期打好基础。

1. 开始采集野外资源,同样遵循木头——钢铁——煤炭的人力顺序,白天不需要开能量塔,所以每天有 66 煤炭支持晚上 11 小时的供暖就没有什么问题。

2. 因为太圣母,出来的法令基本都没什么好处,点出来还要花费有限的资源去建幼儿园,但是也不得不建。我选择的是工程师学徒,主要是因为科研进度实在紧张,不过因为研究资源紧缺,后面一直没有余裕点医护所,所以我想两种学徒都可以(用处都不大)

3. 科技同样建议首发猎人装备,吃东西一直是个需要注意的点,不熟悉调动工人的同学如果圣母就可能不够吃。不过新家还好,调动的好的话,食物是一直可以维持库存增长的(难民表示,太奢侈了)

布局

着重讲一下布局,本身新家场地比较宽裕,按说没有太难,但是如果布局不好,会让后面发展受阻,不过并不需要特别严格。圣母流的话,会严格一些。

大致上我把地图分为几个区域——

寒区:无供暖,主要建筑为猎人小屋,储藏室,煤矿,冰墙钻探机,钢矿,墓地

暖区: 24 小时供暖,主要建筑为房屋,警备塔,瞭望塔,医疗设施,?

工业暖区: 24 小时供暖,酒馆,宣传机构,监狱

工业半暖区:工时供暖,主要建筑为工作建筑

规划方式则是直接使用道路规划,提前将每个区域的核心道路修建出来,并且后面以道路为主要分界线进行规划。上图里面的右上方为暖区的规划区,左下为寒区的规划区,左上为半暖区的规划区。而所有的重工业(木材,钢材,煤炭)都是使用机甲工作,所以不需要供暖。做好规划后面可以事半功倍,避免拆了再建的重复路,不过说起来其实难度不高的情况下,影响没有那么大

可以看到后面主要依照前面的规划进行

4. 建筑顺序

伙房——科研楼——治疗室——猎人小屋——民房——第二个治疗室(困难关卡初期都有降温, 1 个治疗室是铁定不够的)

猎人小屋要按照人头走,有多少个工人,就要有多少个岗位的猎人小屋,这样才能保证伙食的安稳增加(整个新家剧本就没有不够吃过。。。。真奢侈,工头和医疗加餐随便乱吃都没问题)

5. 科研顺序

猎人装备——枢纽供暖——锯木厂——加热器——灯塔—— 1 级科技——钢厂——煤厂

这个顺序是跟着地图走的,因为新家初期的野外资源非常丰富,所以钢厂不着急,野外钢拿完再开,但是冰汽时代新家攻略因为我们初期发展很快,所以木头的消耗特别巨大,所以锯木厂先发,而且冻树很多,够开采很久,中后期出钻墙机就可以。而到了第二波寒潮的时候,持续时间比较长,就不能再靠超载了,这个时候煤也收集大半,可以用第一个核心出煤厂了。

6. 法令顺序

幼儿园——工程师学徒——根治疗法——尸体处理——器官移植——养护所

这个真心无所谓,因为太圣母了,所以基本有用的法令都出不来,童工加班都没有的情况下,我觉得调节的法令树完全不碰都没多大影响。养护所的作用比想象的大,因为可以靠养护所来维持病人不要死去,可以有效的避免初期医疗资源不足悲剧的可能性。

7. 供暖科技

可以先出到 1 级能量塔就可以,因为寒潮时间短,往往拉一个超载就过去了,完全可以生产科技为主

因为做好规划,其他大部分情况正常操作就好,所以初期持续的时间蛮长的,圣母流的主要难点是产能(童工)和科研(加班)不足。所以发展进度要比正常打要慢了一倍左右,但是在食物、温度和住房跟得上的情况下,完全不形成什么危机,新家的剧情线又长,有的是时间发展,所以慢点也就慢点了,不影响什么。

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作者: antaierbz

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